Aller au contenu
Ressource 1 min de lecture

Les différents gameplays

Ton style de jeu, c'est la logique derrière tes décisions. Quand tu attaques, quand tu attends, comment tu gères la distance et le risque.

Pourquoi les identifier

La plupart des joueurs ont un style sans le savoir. Ils refont les mêmes erreurs, perdent les mêmes matchups, et ne comprennent pas pourquoi. Pourtant, il y a toujours une raison derrière.

Savoir reconnaître les styles te sert à :

01

Comprendre pourquoi tu gagnes ou tu perds

02

Voir vite le plan de jeu adverse

03

Adapter ton rythme au lieu de forcer le tien

04

Jouer avec un plan, plus seulement à l’instinct

Les différents types de gameplays

Cinq styles, du plus agressif au plus défensif. Tu peux les reconnaître chez toi comme chez ton adversaire.

01

Full Aggro

Principe Agression et pression constante.

  • Tu attaques en boucle
  • Mix-ups, reads, edgeguard violent
  • Tu veux l’étouffer
Fort
Détruit les joueurs stressés
Limite
Inefficace contre les parry solides

« Je ne te laisse pas respirer. »

Compétence cléExécution et confiance mécanique

02

Parry / Aggro

Principe Du calme, puis une explosion. Sans prévenir.

  • Tu alternes temps calmes et explosions
  • Tu casses son rythme à la moindre ouverture
  • Tu punis et tu crées des ouvertures en même temps
Fort
Très fort en ranked élevé
Limite
Difficile à maîtriser

« Je décide quand on se bat. Mais de temps en temps, je tente des engages. »

Compétence cléTempo et positionnement

03

Full Parry

Principe Tu provoques l'erreur, puis tu punis tout de suite. Tu ne lances jamais l'échange.

  • Tu bait avec des dash in, dash out
  • Tu attends un coup dans le vide ou un dodge paniqué
  • Tu punis frame-perfect
  • Moins de pression que le Parry / Aggro, mais plus de punitions
Fort
Ultra fort contre les joueurs aggro
Limite
Faible si tu manques de patience ou de lecture

« Fais ton erreur, je t'attends. Et parfois je te bait pour qu'elle arrive. »

Compétence cléLecture et timing

04

Parry / Passif

Principe Une défense qui frappe.

  • Tu recules, mais tu frappes
  • Tu dash back, puis tu punis
  • Tu mets une pression sans risque
Fort
Très fort en tournoi
Limite
Peut sembler lent

« Avance, je te punis. »

Compétence cléPatience active

05

Full Passif

Principe Tu joues pour survivre.

  • Tu fuis
  • Tu dodge à l’excès
  • Tu ne prends aucun risque
Limite
Prévisible, se fait zoner, perd à haut niveau

« Je veux juste ne pas perdre. »

RéalitéPlafond de skill bas