Le but du jeu
La mécanique clé du jeu, c’est le dodge. Une partie se joue autour de lui : tu mets la pression pour que ton adversaire claque son dodge, et c’est là que tu frappes.
- PressionTu mets ton adversaire sous pression.
- DodgeIl claque son dodge.
- ReadTu lis la direction de son dodge.
- PunishTu punis et tu fais des dégâts.
Principe fondamental
Les dégâts sont une résultante de ton read et de la pression que tu exerces dans la game. Pas l’inverse.
Les trois états d’une partie
Une game passe sans arrêt d’un état à l’autre. Il est très important de savoir les identifier, parce que tes choix changent selon la situation dans laquelle tu te trouves.
Le neutral game
Jouer neutral ne veut pas dire dormir. Dès qu’une faille apparaît, tu engages et tu mets la pression. Si tu perds l’avantage, tu reviens au neutral, ou tu subis la pression.
Pression exercée
Mettre la pression, c’est bien. Savoir comment la mettre, c’est le plus important.
1. Attaquer de manière irrégulière
Pense à une horloge : tic, tac, tic, tac. Si tes attaques tombent toujours au même rythme, ton adversaire les voit venir. Varie le rythme : tu deviens imprévisible.
2. Ne pas dash h24
Dasher en permanence te pénalise de trois façons :
- ça te ferme des fenêtres d’attaque
- ça te rend prévisible sur tes engages
- ça t’empêche d’adapter ton spacing
3. Choisir un bon spacing
Reste le plus près possible de ton adversaire (relatif à l’arme jouée). Il sait qu’il va se prendre une tarte si tu t’approches assez : c’est lui qui recule, et c’est toi qui mets la pression.
Pression subie
Ce qu'il ne faut pas faire
- Ne pas dodge précipitamment.
- Ne pas panic jump. Si tu ne retouches pas le sol, tu ne récupères pas tes options (sauts, dodge, recovery). Tu deviens prévisible et facile à tuer.
- Ne pas être agressif. Temporise pour diluer la pression au maximum. C’est très important.