Le positionnement
Le neutral game
Les 6 erreurs fatales
Erreur 01
Frapper son mate
Infliger des dégâts ou un stun à votre coéquipier revient à saboter son placement, sa pression, son avantage. Voire, dans certains cas, sa santé mentale.
Correction
Jouer en neutral game
Jeu au sol, coups vers le milieu, pas de dash abuse. Vous gardez le contrôle de vos coups et de leur direction. Voir le neutral game.
Erreur 02
Weapon throw son mate
Jeter son arme au hasard, en cloche ou de façon abusive vers son mate est risqué. Si l’arme le touche, il est stun : ça casse la pression, ça le paralyse un instant et peut le placer dans une big sauce.
Correction
Ne pas jeter son arme h24
Un throw abusif place en position défavorable et brise l’équilibre du neutral. Voir le neutral game.
Erreur 03
Switch sides constamment
Changer sans cesse de côté, pour poursuivre une cible ou par habitude, casse la règle des extrémités. Votre mate ne peut plus jouer avec vous, le risque de vous frapper entre vous augmente, et vous lâchez le centre : vous perdez en pression et en teamplay.
Correction
Tenir son extrémité
Respecter la règle des extrémités et se replacer vite après un engage, un combo terminé ou un go-in raté.
Erreur 04
Over-extend
Vous combotez un adversaire mais vos coups vous mènent sur votre allié ? Arrêtez-vous. Mieux vaut stopper le combo, attendre ou read pour l’envoyer ailleurs, ou se repositionner. Tout vaut mieux que frapper son allié. Les joueurs 1v1 qui jouent en 2v2 exactement comme en 1v1, on vous voit.
Correction
Stop aggro, retour au neutral
Dès qu’un over-extend se profile : stop aggro, retour au positionnement idéal, reprise du neutral game.
Erreur 05
Laisser son mate se faire combo
Votre coéquipier se fait focus ? Soyez attentif, il peut se faire blackhole à tout moment. Si ça arrive, interposez-vous immédiatement. Sinon : bonjour les dégâts, bonjour la perte de pression, et au revoir la victoire.
Correction
Rester à portée d'intervention
Trop loin ? Dernier recours : throw weapon pour cancel.
Erreur 06
Panic jump constamment
En l’air en permanence, vous n’êtes plus positionné selon la règle des extrémités. Aucune pression, pas disponible pour team combo, et vous mettez votre mate en danger : il peut se faire focus le temps que vous redescendiez.
Correction
Rester au sol, couvrir sa descente
Bloqué en l’air ? La priorité est de sécuriser votre descente : weapon throw sous vos pieds, plateformes, temporisation.
De retour au sol, inversez la dynamique : anti-air, ground control et pression pour empêcher l’adversaire de se poser à son tour.