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Chapitre 2 3 min de lecture

Decision Making

En 2v2, le decision making ne se joue pas sur « quoi faire », mais sur quand, pourquoi, et avec quel calcul bénéfice/risque pour le duo.

Contexte

Le 2v2 est un système

Dans Brawlhalla, le 2v2 n’est pas une addition de deux 1v1. C’est un système dynamique à 4 facteurs (les joueurs), avec des états asymétriques (armes, dégâts, position…), des fenêtres d’action très courtes, et des sanctions liées aux décisions prises dans la partie.

Situations en mise de pression

01 Votre mate initie un combo vers l'extérieur du stage
02 Votre mate initie un combo vers l'intérieur du stage À venir
03 Votre mate initie un combo vers les airs À venir
04 Votre mate initie un combo en allant dans l'edge À venir
05 Votre mate force un dodge de fuite ou précipité À venir
06 Votre mate est en edgeguard À venir
07 Votre mate est en ground control À venir

Situations sous pression

01 Votre mate se prend un combo vers l'extérieur du stage À venir
02 Votre mate se prend un combo vers l'intérieur du stage À venir
03 Votre mate se prend un combo vers les airs À venir
04 Votre mate se prend un combo l'amenant dans l'edge À venir
05 Votre mate utilise son dodge pour fuir ou en se précipitant À venir
06 Votre mate se fait edgeguard À venir
07 Votre mate se fait ground control À venir
08 Votre mate se fait blackhole À venir

Situations particulières

01 Bad timing : engage simultané ou même punish À venir
02 Switch sides À venir
03 Focus target À venir
04 Votre mate est en 1v1 dans l'edge À venir
05 Votre mate est en 1v2 dans l'edge À venir
06 Endgame serré : last stock rouge partout À venir
07 Endgame en 1v2 À venir